ФОРУМ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС)

предложение идеальной версии игры + обсуждение
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
ФОРУМ ОТКРЫТ!!! Приглашаем всех ценителей игры к обсуждению предлагаемой версии!

 

 [01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!!

Перейти вниз 
АвторСообщение
Dionisiy
Dionisiy
капитан
капитан



Сообщения : 346
Репутация : 5

[01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!! Empty
СообщениеТема: [01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!!   [01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!! EmptyПн 8 Авг 2022 - 22:38

символ СЯ ПРИНЦИПЫ ИГРЫ символ АС


[01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!! Teos_shaiya_wallpaper%20(3)

      внимание Принципы игры - фундаментальные теоретические основы на которых зиждется создание игры Shaiya. Принципы призваны описать некие правила или требования, которыми следует руководствоваться при создании, раскрутке и продвижении игры. 
     Конечно список этих принципов есть результат моего опыта в разных MMORPG играх.


вниз вниз вниз
Вернуться к началу Перейти вниз
https://shaiya-teos-game.forumotion.me
Dionisiy
Dionisiy
капитан
капитан



Сообщения : 346
Репутация : 5

[01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!! Empty
СообщениеТема: Re: [01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!!   [01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!! EmptyПн 26 Сен 2022 - 19:15

ок Принцип №1. Максимально возможная задействование ресурсов игры
Все локации, предметы, квесты и другие ресурсы в игре должны быть востребованы. Например, нарушением этого принципа будет наличие ненужного предмета "кирка", наличие невостребованных локаций.




ок Принцип №2. Максимально возможное расширение живого игрового мира, без дубликатов
В игре должны быть максимальное количество локаций, но живых локаций, то есть создание, например, аналогичной локации "Кантабилиан" без монстров будет нарушением этого правила. Также будет нарушением этого принципа создание двух одинаковых локаций. 




окПринцип №3. Уровень персонажей только за игровой труд 

Уровень каждого персонажа не должен быть халявным. Игрок должен только своим упорным игровым трудом достичь максимального уровня персонажа с помощью прокачки.  Возможно наличие специальных предметов для ускорения прокачки, но они не должны иметь решающего или существенного значения. 




окПринцип №4. Свобода правомерных действий игроков в пределах механики игрового мира

Запрещается введение администрацией любых ограничений на действия игроков, если они предусмотрены механикой игры и не направлены на достижение игровых целей недобросовестным путем.
Нарушением этого правила будет, например, запрет админа на атаки других игроков за пределами поля боя, если механика игры это вполне допускает. Если админ этого не хочет, он должен вести изменение в программу игры, чтобы такие атаки в нужном месте были невозможны. 
Вместе с этим, например, умышленное набивание фрагов без боя, хотя и допускается игровой механикой но есть действия недобросовестные, так же как и использование багов игры и читов. Такие действия запрещены. 




ок Принцип 5. Экономическая свобода

Все игровые предметы должны свободно продаваться или передаваться от одного игрока к другому по договоренной между ними цене. Любые ограничения в продаже или обмене не могут быть введены администрацией, кроме предметов приобретаемых за реальные деньги в игровом магазине (шопе).  Введение специальных способов обмена между игроками разных фракций, не есть нарушением этого принципа, поскольку это не делает невозможным такой обмен. 




ок Принцип №6. Оптимизация денежного оборота

Никаких миллионов и миллиардов игровых денежных единиц быть не может! Это полный абсурд когда в игре вещь стоит миллионы или миллиарды золота! В обороте даже единица золота должна иметь свой торговый вес.


ок Принцип №7. Уникальность навыков классов персонажей и негативные эффекты (дебафы) - монополия навыков персонажей

Негативные эффекты против монстров, боссов или других персонажей могут быть задействованы игроком только с помощью навыков своего персонажа. Наличие так называемых "дебафных" кристаллов или подобных предметов, полностью и безусловно подлежат ликвидации и запрете на их введение! Так же запрещено дублирование навыков между персонажами разных классов.




ок Принцип №8. Стабильность игровых целей или запрет обесценивания игрового труда

Классическим нарушением этого правила было на официальном сервере когда с введением 70 или 80 максимальных уровней персонажей, вводилась новая одежда и оружие с другими предметами более высоких показателей, что делало ранее максимальные одежду и оружие менее эффективным, чем обесценило игровой труд игроков. Администрации игры нельзя вводить в игру новые предметы, которые по показателям превышают ранее существующие предметы, на получение которых игроки вложили свой труд как к конечной цели.
Не есть нарушением этого принципа предварительное предупреждение игроков, при создании игры, о постепенном введении тех или иных предметов игрового мира.




ок Принцип 9. Приоритет на количество игроков, которые платят реальные деньги в игру, а не количество вложенных денег
Практически во всех MMORPG монетизация игры делается в сторону упора на количество денег, которые можно получить от игрока. Для этого администрация игры делает много плюшек за реальные деньги по большой цене.  В погоне за деньгами часто бывает наплевательское отношение к игре. Это подрывает привлекательность игры, делает игру доступной только для тех, кто готов платить большие деньги. Создателям игры серверов Shaiya всегда нужно помнить, что эта игра требует большого количества игроков для нормального развития всех, поэтому изобилие плюшек только для богатых игроков фактически будет провоцировать отток небогатых игроков, которые в большинстве, и деградацию сервера. 
Платные плюшки должны быть по малой цене, что увеличит количество игроков которые могут платить и это обеспечит стабильный приток новых игроков. 




ок Принцип 10. Оптимальный баланс между возможностями за реальные деньги и игровым моментом

Это самая болезненная тема. Эта игра далеко не такая, в современном мире игр, чтобы заработать много денег и разбогатеть. Она может держатся только на создателях энтузиастах, которые хотят работать для людей, но это не исключает некий момент привлечения денег игроков в игру для ее развития. Оптимальным балансом будет такой, когда не будет никаких плюшек за реальные деньги, которые могут существенно повлиять на игровой процесс, особенно в PvP. 
Классическим нарушением этого правила будет наличие в продаже за реальные деньги: "руна поля боя", "божественные элексиры", "молотки 100% вставки кристаллов" и т. п. Платным может быть больше то, что считается роскошью и не воздействует на баланс (например молоток моментальной починки брони) или имеет небольшое тактическое или иное значение (например двухместные маунты).




ок Принцип 11. Соблюдение логики, здравомыслия и фэнтезийной тематики игрового мира Shaiya

Это очень важный принцип. Полным абсурдом есть, например, графика поля боя под названием "футбольное поле" как в современной реальности! Либо введение каких то шлемов современного вида с очками шахтера... Это полный бред... На одном из серверов вместо меча была бензопила!!!  ржач Это только малый перечень абсурдов, еще встречались и фарм "мячиков" с реальности, костюмы мишек, уродливые крылья, которые маячат перед глазами. Чтобы такие "крылья" не раздражали других игроков, вводится даже функция отключения видимости таких предметов. 




монеты монеты символ АС битва символ СЯ монеты монеты
Вернуться к началу Перейти вниз
https://shaiya-teos-game.forumotion.me
 
[01] !!! ПРИНЦИПЫ ИГРЫ !!!
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» [27] Сайт игры
» [24] Дизайн и интерфейс игры
» [01] Разработчик и состояние игры
» [02] Название и сюжет игры
» [03] Мир игры: локации и данжи

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФОРУМ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС) :: ПРЕДЛОЖЕНИЕ ИДЕАЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС)-
Перейти: