Тема: [24] Дизайн и интерфейс игры Вт 9 Авг 2022 - 21:16
ДИЗАЙН И ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ
Очень оптимальным и удобным дизайн интерфейса игры считаю этот
Так же, левую полосу показателя опыта в процессе прокачки персонажа при достижении им максимального в соответствующем режиме 15, 30 или 60 уровней, автоматически должен показываться не уровень опыта, а уровень убийств (фрагов) до следующего PvP ранга.
На панели внизу должна быть опция почты обязательно.
Должна быть возможность игрокам отрывать до 5 панелей ячеек.
Барабан навыков должен быть за желанием игрока уменьшаться до одного, а не так как обычно не менее трех. Дело в том, что например у меня играя магом нет нужды в барабан навыков три навыка, а только две.
Dionisiy капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
Тема: Re: [24] Дизайн и интерфейс игры Чт 22 Фев 2024 - 19:33
МАСШТАБ КАМЕРЫ ОБЗОРА ПЕРСОНАЖА
Очень важный вопрос. В предлагаемой идеальной версии игры обзор зрения персонажа должен быть приближен к реальным в допустимых для механики игры пределах. В рельности в рукопашной схватке сзади вообще обзор невозможен, ограничено по сторонам и максимально спереди. То есть в битве максимально виден противник перед воином.
Поэтому категорически запрещается вносить изменения в механику игры до громадного обзора когда персонаж виден с высоты птичьего полета и игрок может видеть все не большое расстояние вокруг персонажа, а сам персонаж превращается в маленького человечка:
Только таким и не больше должен быть оптимальный вариант обзора: