ФОРУМ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС)

предложение идеальной версии игры + обсуждение
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
ФОРУМ ОТКРЫТ!!! Приглашаем всех ценителей игры к обсуждению предлагаемой версии!

 

 [04] Монстры и боссы

Перейти вниз 
АвторСообщение
Dionisiy
Dionisiy
капитан
капитан



Сообщения : 346
Репутация : 5

[04] Монстры и боссы Empty
СообщениеТема: [04] Монстры и боссы   [04] Монстры и боссы EmptyПн 8 Авг 2022 - 22:48

МОНСТРЫ И БОССЫ


[04] Монстры и боссы Screen10
     Для начала некоторая познавательная информация для новичков.
В игре существует самое множество  различных монстров и их главарей - боссов. Они бывают разных уровней в зависимости от локаций. Игра построена так, что по мере развития персонажа - повышения его уровня, путешествие игрока будет продвигаться по новым и новым локациям с более мощными монстрами и боссами.

вниз вниз вниз
Вернуться к началу Перейти вниз
https://shaiya-teos-game.forumotion.me
Dionisiy
Dionisiy
капитан
капитан



Сообщения : 346
Репутация : 5

[04] Монстры и боссы Empty
СообщениеТема: Re: [04] Монстры и боссы   [04] Монстры и боссы EmptyСб 1 Окт 2022 - 17:50

[04] Монстры и боссы E967a810


УРОВНИ МОНСТРОВ И БОССОВ


вопрос Как определить мощность или иными словами, уровень монстра или босса?
     Обычно в игре не пишется уровень монстров или боссов на их названиях но бывают такие сервера где указывается. Но в предлагаемой мной версии игры уровень монстра определяется исключительно цвету ника (названия) монстра или босса как в большинстве серверов.
     Итак цвет название одного и того же монстра или босса может изменятся в соотношении до уровня персонажа игрока.
     Всего в игре существует такие цвета уровней монстров/боссов:


БЕЛЫЙ -  эти монстры очень низкого (на 6 и более уровней), по сравнению с персонажем который его видит, уровнем и за его убийство никаких очков опыта не будет но убить его можете довольно легко.



ГОЛУБОЙ - такие тоже довольно низкого уровня (на 4-5 уровней ниже уровня персонажа), легко убиваються но минимальный опыт получите.


СИНИЙ - это тоже легкие монстры (на 2-3 уровня ниже уровня персонажа), получите опыт, но обычно игроки не качают персонажей на уничтожении таких монстров.


ЗЕЛЕНЫЙ - эти монстры как раз по уровню персонажа, плюс-минус один уровень. На уничтожении таких монстров можно получить неплохой опыт но прийдеться потрудится если нет группы.


ЖЁЛТЫЙ - такие монстры на 2 - 3 уровня выше уровня персонажа. Неплохой опыт но нужна группа игроков. Самому может быть тяжко, могут и скушать персонажа  ржач


ОРАНЖЕВЫЙ - такие на 4-5 уровней больше уровня персонажа. Хороший опыт, обычно такие популярны при каче, но обязательно нужна группа или игрок с персонажем более высокого уровня - качер.


КРАСНЫЙ - монстры на 6-7 уровней выше уровня вашего персонажа. Довольно мощные монстры с хорошим опытом за их убийство, но тут нужна группа или качер, иначе никак. Очень кусаются.


ФИОЛЕТОВЫЙ - очень сильные монстры, на 8-9 уровней выше вашего персонажа.  Могут убить вашего персонажа с одного или нескольких ударов. Очень хороший опыт, но обязательно нужна группа или качер для их уничтожения. 


СЕРЫЙ - этих монстров не трогать вообще, убить вам его не получится, а вот вас он легко уложит. Но если каким то образом вам это удастся, или будете в группе при каче, очков опыта опыта вам все равно не будет. 


     Есть еще РОЗОВЫЙ  цвет названия монстров. Эти минимум на 10 уровней выше уровня вашего персонажа, очень хороший опыт за их убийство но без качера никак. Они встречаются не часто и точная разница в уровнях мне не известна, кто знает напишите. 


флаг красный флаг красный флаг красный
Вернуться к началу Перейти вниз
https://shaiya-teos-game.forumotion.me
Dionisiy
Dionisiy
капитан
капитан



Сообщения : 346
Репутация : 5

[04] Монстры и боссы Empty
СообщениеТема: Re: [04] Монстры и боссы   [04] Монстры и боссы EmptyСб 1 Окт 2022 - 18:34

СИСТЕМА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ МОНСТРОВ И БОССОВ ПО ЛОКАЦИЯМ

[04] Монстры и боссы Ea___510


    Итак, друзья, вашему вниманию предлагается новая система распределения монстров по уровням. Это походу будет требовать большого труда тех, кто захочет сделать идеальную игру. Эта система существенно отличается от обычного. Это связано с тем что, 
ок во-первых, максимальным уровнем персонажей в игре должен быть только и исключительно 60 уровень,
ок во-вторых,  в игре должны быть все локации существующие в 6.2 эпе игры, а их довольно много,
ок в третьих, нужно искоренить из игры "принудительное PvP" - то есть такая ситуация когда для достижения максимального уровня персонажа игроку обязательно нужно быть в PvP локациях, потому что нет других локаций где он мог бы качать своего персонажа на тех же условиях по монстрах, что и в PvP локации.
внимание   На последнем аспекте остановлюсь подробнее. Когда на офсервере "Теос: Желания Богини" ввели обновление "рекликвии мистры" была введена система "вторжения". Мне очень не понравились система вторжения, в соответствии с корой игроки персонажи которых были 52 уровня, вынуждены идти в PvP локации: Регнум и Канос-Илиум. Это была катастрофа для игроков которые не могут долго сидеть в игре или много кидать денег в игру. До этой локации я потерял всего 4 руны воскрешения, а там за намного меньшее время в несколько раз больше, потому что моего персонажа часто убивали игроки противоположной фракции.  Зачем мне это? почему на потеху комуто я должен страдать? Почему нету альтернативных путей развития персонажа ?
ок В связи с вышеизложенным в игре должна быть возможность два пути развития персонажа до максимального уровня: PvP и PvЕ. Свобода действий, каждый выбирает свое!  во!






Уровни монстров
PvE
локации и данжи
PvP
локации и данжи
Альянс Света
Союз Ярости
 
1-10ЭринаРайкесью 
11-18Руины КорнуэлаГлиняные РуиныФорпост Проэлиума
19-25ВилесьюКерайен 
20-28Храм ФаросаЛабиринт Рапиору Кантабилиан
25-30Пещеры ФедионаДом Каламуса 
31-40Логово КролонаЛогово ФантазмаПограничье Проклятых вод
31-40МайтрейАйдион НекрияПограничье Проклятых вод
41-45АделлияАдурианВеликая Пустыня 1 и 2
Равнина Эрден (Джунгли)
46-52Скалерон (Пандорис)Астинес (Ранхаар)Пещера Трагос (Д-1)
Водяной Дракон (Д-2)
50-55Проклятая ПещераРуины Ауризена Вальдемар Регнум и Палаион Регнум
50-55Пещера ЭлементалейРубер Хаос
52-58Остров Забвения Остров Забвения
53-58Логово КриптиконаЛогово Криптикона Канос-Илиум
53-60Пантанасса ТеодоресРазлом Измерений
55-60Руины АрканаРуины ГипнозаКаньйон Жадности
    
    
внимание Как мне известно в локациях Пантанасса и Теодорес существует система "вторжения" через Каньйон Жадности, но в предлагаемой версии игры, этого нет. Эти две локации должны быть без PvP.


вправо Что касается боссов, то их уровень можно установить в соответсвии с необходимостью или по формуле: уровень максимальных монстров в локации + 5 уровней. Например если в локации Пантанасса есть монстры уровнем 60 то максимальный уровень для босса будет 65, такой босс будет самым большим за уровнем в игре.


вправо Итак, вышеизложенная система оптимальная, конечно чтобы такое создать админам нужно будет потрудится, но это стоит трудов. Конечно нужно будет провести тестирование.


ок Нужно установить бонус к очкам опыта в размере 10% за уничтожение монстров в PvP локациях и данжах. Это своего рода приз или компенсация за риск быть персонажу убитым при каче. 
     
ок Теперь каждый выбирает где ему качатся удобно в стабильном без неожиданностей, или с драйвом и бонусом при каче !






флаг желтый удалить флаг желтый
Вернуться к началу Перейти вниз
https://shaiya-teos-game.forumotion.me
 
[04] Монстры и боссы
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФОРУМ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС) :: ПРЕДЛОЖЕНИЕ ИДЕАЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС)-
Перейти: