Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: [04] Монстры и боссы Пн 8 Авг 2022 - 22:48 | |
| МОНСТРЫ И БОССЫ Для начала некоторая познавательная информация для новичков. В игре существует самое множество различных монстров и их главарей - боссов. Они бывают разных уровней в зависимости от локаций. Игра построена так, что по мере развития персонажа - повышения его уровня, путешествие игрока будет продвигаться по новым и новым локациям с более мощными монстрами и боссами. |
|
Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: Re: [04] Монстры и боссы Сб 1 Окт 2022 - 17:50 | |
| УРОВНИ МОНСТРОВ И БОССОВ Как определить мощность или иными словами, уровень монстра или босса? Обычно в игре не пишется уровень монстров или боссов на их названиях но бывают такие сервера где указывается. Но в предлагаемой мной версии игры уровень монстра определяется исключительно цвету ника (названия) монстра или босса как в большинстве серверов. Итак цвет название одного и того же монстра или босса может изменятся в соотношении до уровня персонажа игрока. Всего в игре существует такие цвета уровней монстров/боссов:БЕЛЫЙ - эти монстры очень низкого (на 6 и более уровней), по сравнению с персонажем который его видит, уровнем и за его убийство никаких очков опыта не будет но убить его можете довольно легко. ГОЛУБОЙ - такие тоже довольно низкого уровня (на 4-5 уровней ниже уровня персонажа), легко убиваються но минимальный опыт получите.СИНИЙ - это тоже легкие монстры (на 2-3 уровня ниже уровня персонажа), получите опыт, но обычно игроки не качают персонажей на уничтожении таких монстров.ЗЕЛЕНЫЙ - эти монстры как раз по уровню персонажа, плюс-минус один уровень. На уничтожении таких монстров можно получить неплохой опыт но прийдеться потрудится если нет группы.ЖЁЛТЫЙ - такие монстры на 2 - 3 уровня выше уровня персонажа. Неплохой опыт но нужна группа игроков. Самому может быть тяжко, могут и скушать персонажа ОРАНЖЕВЫЙ - такие на 4-5 уровней больше уровня персонажа. Хороший опыт, обычно такие популярны при каче, но обязательно нужна группа или игрок с персонажем более высокого уровня - качер.КРАСНЫЙ - монстры на 6-7 уровней выше уровня вашего персонажа. Довольно мощные монстры с хорошим опытом за их убийство, но тут нужна группа или качер, иначе никак. Очень кусаются.ФИОЛЕТОВЫЙ - очень сильные монстры, на 8-9 уровней выше вашего персонажа. Могут убить вашего персонажа с одного или нескольких ударов. Очень хороший опыт, но обязательно нужна группа или качер для их уничтожения. СЕРЫЙ - этих монстров не трогать вообще, убить вам его не получится, а вот вас он легко уложит. Но если каким то образом вам это удастся, или будете в группе при каче, очков опыта опыта вам все равно не будет. Есть еще РОЗОВЫЙ цвет названия монстров. Эти минимум на 10 уровней выше уровня вашего персонажа, очень хороший опыт за их убийство но без качера никак. Они встречаются не часто и точная разница в уровнях мне не известна, кто знает напишите. |
|
Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: Re: [04] Монстры и боссы Сб 1 Окт 2022 - 18:34 | |
| СИСТЕМА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ МОНСТРОВ И БОССОВ ПО ЛОКАЦИЯМ Итак, друзья, вашему вниманию предлагается новая система распределения монстров по уровням. Это походу будет требовать большого труда тех, кто захочет сделать идеальную игру. Эта система существенно отличается от обычного. Это связано с тем что, во-первых, максимальным уровнем персонажей в игре должен быть только и исключительно 60 уровень, в третьих, нужно искоренить из игры "принудительное PvP" - то есть такая ситуация когда для достижения максимального уровня персонажа игроку обязательно нужно быть в PvP локациях, потому что нет других локаций где он мог бы качать своего персонажа на тех же условиях по монстрах, что и в PvP локации. На последнем аспекте остановлюсь подробнее. Когда на офсервере "Теос: Желания Богини" ввели обновление "рекликвии мистры" была введена система "вторжения". Мне очень не понравились система вторжения, в соответствии с корой игроки персонажи которых были 52 уровня, вынуждены идти в PvP локации: Регнум и Канос-Илиум. Это была катастрофа для игроков которые не могут долго сидеть в игре или много кидать денег в игру. До этой локации я потерял всего 4 руны воскрешения, а там за намного меньшее время в несколько раз больше, потому что моего персонажа часто убивали игроки противоположной фракции. Зачем мне это? почему на потеху комуто я должен страдать? Почему нету альтернативных путей развития персонажа ? В связи с вышеизложенным в игре должна быть возможность два пути развития персонажа до максимального уровня: PvP и PvЕ. Свобода действий, каждый выбирает свое! Уровни монстров | PvE локации и данжи | PvP локации и данжи | Альянс Света | Союз Ярости | | 1-10 | Эрина | Райкесью | | 11-18 | Руины Корнуэла | Глиняные Руины | Форпост Проэлиума | 19-25 | Вилесью | Керайен | | 20-28 | Храм Фароса | Лабиринт Рапиору | Кантабилиан | 25-30 | Пещеры Федиона | Дом Каламуса | | 31-40 | Логово Кролона | Логово Фантазма | Пограничье Проклятых вод | 31-40 | Майтрей | Айдион Некрия | Пограничье Проклятых вод | 41-45 | Аделлия | Адуриан | Великая Пустыня 1 и 2 Равнина Эрден (Джунгли) | 46-52 | Скалерон (Пандорис) | Астинес (Ранхаар) | Пещера Трагос (Д-1) Водяной Дракон (Д-2) | 50-55 | Проклятая Пещера | Руины Ауризена | Вальдемар Регнум и Палаион Регнум | 50-55 | Пещера Элементалей | Рубер Хаос | 52-58 | Остров Забвения | Остров Забвения | | 53-58 | Логово Криптикона | Логово Криптикона | Канос-Илиум | 53-60 | Пантанасса | Теодорес | Разлом Измерений | 55-60 | Руины Аркана | Руины Гипноза | Каньйон Жадности | | | | | | | | | Как мне известно в локациях Пантанасса и Теодорес существует система "вторжения" через Каньйон Жадности, но в предлагаемой версии игры, этого нет. Эти две локации должны быть без PvP. Что касается боссов, то их уровень можно установить в соответсвии с необходимостью или по формуле: уровень максимальных монстров в локации + 5 уровней. Например если в локации Пантанасса есть монстры уровнем 60 то максимальный уровень для босса будет 65, такой босс будет самым большим за уровнем в игре. Итак, вышеизложенная система оптимальная, конечно чтобы такое создать админам нужно будет потрудится, но это стоит трудов. Конечно нужно будет провести тестирование. Нужно установить бонус к очкам опыта в размере 10% за уничтожение монстров в PvP локациях и данжах. Это своего рода приз или компенсация за риск быть персонажу убитым при каче. Теперь каждый выбирает где ему качатся удобно в стабильном без неожиданностей, или с драйвом и бонусом при каче ! |
|