Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: [20] Фарм и дроп Вт 9 Авг 2022 - 21:11 | |
| |
|
Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: Re: [20] Фарм и дроп Пн 3 Апр 2023 - 20:13 | |
| Идеальна версия игры должна быть построена так, что любые монстры должны быть объектом фарма. Возможно в большей или меньшей степени, но наличие абсолютно ненужных монстров есть недопустимым. Практически все версии игр SHAIYA как официальные так и пиратские больше упор делают на фарм и ценный дроп именно в PvP локациях, чем существенно делаются не востребованными остальные ресурсы игры: локации, данжи, монстры и др.
Поскольку одним из главных особенностей предлагаемой идеальной версии игры есть широкое использование квестов, посредством которых создаются основные предметы игры (оружие, броня, плащи, кристаллы и др.) то дроп вообще не должен состоять с конечных предметов, а только промежуточных, то есть с тех, с которых будут сделаны через квест основные (конечные) предметы.
В дропе не могут быть предметы лишенные какой либо логичной связки и фэнтези миром игры. Например запрещается введение в дроп "мячиков", "свистков" и подобной ахинеи.
Игровые деньги (монеты) также немогут быть непосредственно в дропе. Это не логично. При убийстве монстров кроме крафтовых предметов может быть и простой лут соответствующий виду монстра или босса. Например при убийстве волка, в дропе может быть шкура, клык, но не "кирка".
Конечно, монеты могут быть в дропе но только у специальных монстров, например призовые золотых свинки, которых может запускать администрация игры.
Категорически запрещается вводить в дроп так называемые "монетки", за продажу торговцу можно получить обычные игровые деньги. Это просто ненужный и абсурдный "дубляж" дропа. Зачем вводить монетки, если у механике игры уже есть дроп игровых денег? проще установить для нужных монстров соответствующий дроп игровых денег и все.
|
|