ФОРУМ ИГРЫ SHAIYA (ТЕОС) предложение идеальной версии игры + обсуждение |
ФОРУМ ОТКРЫТ!!! Приглашаем всех ценителей игры к обсуждению предлагаемой версии! |
| | [19] Квесты, крафт и NPC | |
| | Автор | Сообщение |
---|
Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: [19] Квесты, крафт и NPC Вт 9 Авг 2022 - 20:47 | |
| Для начала определимся с терминологией. КВЕСТ - это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду. Вознаграждение может представлять собой очки опыта, различные умения и способности, лут или сокровища, внутриигровые деньги, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного. Обычно, квесты относятся к одной из четырёх категорий — убийство чего-либо, собирательство, доставка предметов и сопровождение кого-либо. Однако же, квест может включать в себя больше одного задания — например нахождение чего-либо и доставка этого куда-либо. Квесты бывают связаны между собой или даже формируют серии (цепочки квестов). КРАФТ - создание различных предметов из найденных и добытых материалов, изготовление оружия, экипировки, эликсиров, свитков, посредством ремесла. Крафт зачастую является главной фишкой геймплея. Если взять такие игры, как "Craft the World", "Terraria", "Minecraft", то мы заметим, что они построены целиком на идее создания различных предметов из найденных или добытых геймером ресурсов. В других играх Крафт способен значительно облегчить выживание либо прохождение, при этом не являясь обязательным инструментом, поскольку для получения предметов можно использовать другие пути. Крафтить означает создавать предмет или вещь. Крафтер это геймер, который зарабатывает на создании вещей. NPC - неигрово́й персона́ж (англ. Non-player character), или неигра́бельный персонаж (англ. Non-playable character), сокр. NPC (сленг: непись) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. В настольных ролевых играх неигровым персонажем управляет мастер (иногда может называться мастерским персонажем). В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначаются персонажи, общающиеся с игроком, независимо от их отношения к игровому персонажу. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.
Последний раз редактировалось: Dionisiy (Пн 3 Апр 2023 - 19:21), всего редактировалось 1 раз(а) |
| | | Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: Re: [19] Квесты, крафт и NPC Вт 28 Мар 2023 - 23:24 | |
| В предлагаемой идеальной версии игры должна существовать только квестовая система. Почему? Ответ прост: зачем усложнять игру? Нет ничего проще чем взять квест у NPC персонажа, сделать нужное и получить вознаграждение. Но предметы игрового мира будут "делать" NPC персонажи. Они будут давать задание с добычи необходимых ресурсов, а потом игрок добыв все необходимое отдает NPC персонажу который взамен дает сделанную вещь. Количество видов NPC персонажей нужно увеличить. Это разнообразит игру да и будет больше соответствовать существенно измененной системе добычи основных предметов (брони, оружия и т. п.). Алхимик - создание зелий и эликсиров. Так же он продает пустые банки для создания эликсиров и зелий. Кузнец - ремонт снаряжения, вставка кристаллов, зачарование. Ювелир - продажа бижутерии бронзового качества и создание бижутерии медного и серебряного качества. Оружейник - продажа оружия низкого качества и создание оружия среднего и высокого качества. Мастер брони - продажа брони низкого качества и создание брони среднего и высокого качества. Мастер плащей - продажа плащей низкого качества и создание плащей среднего и высокого качества. Мастер кристаллов - создание кристаллов разных уровней. Конечно, это не исчерпывающий перечень можно добавлять другие. Ну например купец - дает квесты на убийство монстров и добычи ему нужного лута, чтобы выплатить вознаграждение игровыми деньгами больше нежели простая продажа лута другим NPC персонажам. Что касается изготовления брони, плащей, оружия элитного и ультра качества, а также бижутерии качества золото и платина, то квесты на них должны давать не простые по сюжету игры NPC, а особенные, например король эльфов на элитные (золотые) или даже сама богиня фракции на предметы ультра (платина) качества.
Последний раз редактировалось: Dionisiy (Пн 3 Апр 2023 - 19:26), всего редактировалось 6 раз(а) |
| | | Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: Re: [19] Квесты, крафт и NPC Ср 29 Мар 2023 - 22:14 | |
| ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ К сожалению в рамках этого форума нету возможности описать все квесты, поскольку не вся информация есть о игре, особенно в части особенностей локаций 6 эпа игры. Поэтому здесь будут указаны только ориентировочные квесты, которые созданы на основе приведенных на этом форуме предметов. Конечно, желательно все квесты тестировать, но главный принцип ступеней сложности должен соблюдаться, то есть чем больше качество брони, оружия и других предметов, тем сложнее квест. Предметы низкого качества должны приобретаться в NPC персонажей, среднего - довольно легким и несложным квестом, а вот высокого качества следует очень потрудиться. Оружие, броня, плащи и другие предметы элитного качества можно получить только через очень сложные квесты с использованием соответствующих PvP локаций. Впрочем элитное качество и проектировалось для PvP сражений в таких локациях. Макимальное ультра качество вообще должно быть супер сложным, и выполняться месяцами, а то и целый год чтобы сделать полный сет 8. |
| | | Dionisiy
капитан
Сообщения : 346 Репутация : 5
| Тема: Re: [19] Квесты, крафт и NPC Вс 2 Апр 2023 - 19:24 | |
| Информация о предметах квестов, локации, монстров и % дропа изложена в этом разделе.
Эликсиры - здоровья, энергии и маны всех уровней: 50 сгустков жизни, энергии и маны соответственно и соответственного уровня 20 сгустков реагента соответственного уровня пустая банка соответственного уровня Броня, плащи, оружие соответствующих классов и сетов: соответствующие руны (силы, выносливости, ловкости, мудрости, интеллекта, удачи) сета от 1 до 8-го в таком количестве: среднего качества - 1, высокого качества -2, элитного качества - 3 и ультра качества - 4 100 (для среднего качества), 200 (для высокого качества), 300 (для элитного качества), 500 (для ультра качества) предметов для создания брони (железо брони, титан брони, кожа зверя, ткань волшебника, кожа хищника, ткань знахаря) независимо от сета 100 (для среднего качества), 200 (для высокого качества), 300 (для элитного качества), 500 (для ультра качества) соответствующего металла для создания оружия (металлы архонта, муна, воина, голема, ахилеса) независимо от сета 100 (для среднего качества), 200 (для высокого качества), 300 (для элитного качества), 500 (для ультра качества) соответствующих тканей независимо от сета Взять квест на предметы среднего качества можно только один раз при достижении персонажем соответствующего уровня брони, оружия или плаща, и выполнить до достижения следующего уровня персонажа. Если игрок не успел сделать квест он самоликвидируется. Это правило не распространяется на предметы 7 и 8 сетов. Квест на предметы высокого качества откроется если игрок прошел предыдущий квест на соответствующий предмет среднего качества и, соответственно, элитного качества - если игрок прошел два предыдущих квеста, и ультра - если прошел три предыдущих квеста. Что делать если пропустил уровень квеста? Выход один: качать нового персонажа специально под квест! легко не будет... Кристаллы стихий (эли): 1 руна соответствующей стихии и уровня 50 соответствующих частиц Кристаллы с показателями очков параметров: 50 соответствующих осколков одного вида для создания основных кристаллов по 25 соответствующих осколков двух видов для создания дуальных кристаллов Книги: 30 соответствующих перьев 30 соответствующих свитков еще раз напоминаю, что тут изложена только малая часть квестов! |
| | | | [19] Квесты, крафт и NPC | |
|
| Права доступа к этому форуму: | Вы не можете отвечать на сообщения
| |
| |
| |
|